L’atelier Mystiko : là où naissent nos jeux
Chez Mystiko, une grande partie des jeux que nous utilisons en animation ne sort pas d’un catalogue.
Ils sont imaginés, testés, modifiés et fabriqués en interne, avec une forte place donnée à l’électronique, l’automatisation, les mécanismes et l’interactivité.
Du premier prototype à la version utilisée sur le terrain, chaque jeu évolue avec une idée simple : créer des expériences originales, solides, intuitives et réellement adaptées à l’événementiel.
Imaginer des jeux qui fonctionnent vraiment sur le terrain
Un bon jeu événementiel ne doit pas seulement être amusant.
Il doit aussi être :
- Facile à comprendre
- Rapide à prendre en main
- Fiable
- Robuste
- Transportable
- Réparable
- Capable de supporter beaucoup de joueurs
C’est cette réalité du terrain qui guide la conception chez Mystiko.
Les jeux sont pensés pour être utilisés lors de fêtes de village, festivals, événements d’entreprise, centres de loisirs, centres commerciaux, animations privées ou prestations professionnelles.
Électronique, automatisation et mécanismes
La technique occupe une place importante dans l’univers Mystiko.
Boutons lumineux, capteurs, automatismes, effets sonores, systèmes de verrouillage, moteurs, lumières, séquences de jeu, mécanismes et déclenchements électroniques permettent de créer des expériences plus vivantes et plus intuitives.
Mystiko développe notamment ses propres solutions autour de l’électrotechnique, de l’automatisation et des mécanismes de jeu.
L’objectif n’est pas de mettre de la technologie partout.
La technologie doit simplement rendre le jeu :
- Plus fluide
- Plus spectaculaire
- Plus immersif
- Plus amusant
Du Nautiko aux Defi’Fun
Le premier grand projet de Mystiko a été le Nautiko, une véritable escape room itinérante conçue dans une caravane transformée en vieux sous-marin.
Dès le départ, l’ambition était de créer un jeu très technologique, avec des énigmes automatisées, des effets sonores, lumineux et spéciaux, plutôt qu’une simple succession de cadenas.
Cette logique de conception s’est ensuite retrouvée dans les autres jeux Mystiko :
Mysti’Box : Des boîtes de jeu interactives où la progression déclenche automatiquement les étapes suivantes.
Defi’Fun : Des jeux électroniques inspirés des jeux de bois et de l’arcade, avec boutons lumineux, duels et défis collectifs.
Quest’On : Un jeu de piste qui se termine sur une console interactive.
Escape Barnum : Un escape game entièrement pliable, pensé pour pouvoir être transporté et installé dans des lieux difficiles d’accès.
Teckno’Team Challenge : Un grand challenge collaboratif intégrant jeux, mécanismes, coffres et éléments interactifs.
Prototyper, tester, recommencer
Un jeu n’est presque jamais parfait du premier coup.
Une idée commence souvent par :
- Un croquis
- Un prototype
- Une carte électronique
- Un mécanisme
- Quelques morceaux de bois
- Et beaucoup de tests !!!
Puis viennent les essais.
Est-ce que le joueur comprend immédiatement ? Est-ce que le jeu résiste ? Est-ce que le bouton est bien placé ? Est-ce que la difficulté est bonne ? Est-ce que le mécanisme peut être réparé facilement ?
Chaque animation permet aussi d’observer les réactions des joueurs et d’améliorer les jeux au fil du temps.
C’est particulièrement visible avec les Defi’Fun, dont la gamme continue régulièrement de s’enrichir avec de nouveaux modules.
Des jeux conçus pour être transportés
La mobilité fait partie de l’ADN de Mystiko.
Un jeu événementiel doit pouvoir être :
- Chargé
- Transporté
- Installé rapidement
- Utilisé intensivement
- Démonté
- Puis réutilisé ailleurs...
Cela influence directement la conception.
Le poids, les dimensions, les matériaux, les alimentations, les protections, les systèmes de transport et la facilité de maintenance sont donc pris en compte dès le développement.
C’est aussi cette expérience qui permet aujourd’hui à Mystiko de proposer certains jeux en location et en vente professionnelle.
Des jeux qui peuvent aussi être loués ou vendus
Certains concepts conçus par Mystiko sont désormais disponibles au-delà des prestations événementielles.
Selon les jeux, ils peuvent être proposés :
- En prestation avec Mystiko
- En location de matériel
- A la vente pour les professionnels
Cette évolution permet à d’autres structures de proposer elles aussi des animations conçues pour un usage événementiel intensif.
Ludifactory : unir les créateurs
Pour développer la vente professionnelle, Mystiko travaille également avec Ludifactory.
Ludifactory est un collectif réunissant plusieurs professionnels de l’escape game itinérant afin de mutualiser leurs offres, leurs compétences et leurs actions commerciales.
Le collectif permet notamment de proposer un catalogue plus large de jeux destinés aux professionnels de l’événementiel.
Une assistance pensée dès la conception
Lorsqu’un jeu est destiné à être vendu à un professionnel, la conception ne s’arrête pas au produit lui-même.
La maintenance, les pièces détachées et la possibilité de diagnostiquer une panne à distance sont également importantes.
Le fonctionnement SAV utilisé actuellement pour les Defi’Fun privilégie par exemple :
Diagnostic à distance
→ réparation guidée
→ remplacement de la pièce concernée
→ retour en atelier uniquement si nécessaire.
Cette logique influence directement la manière dont les jeux sont conçus et assemblés.
Vous avez une idée de jeu ?
Mystiko peut également intervenir ponctuellement auprès de créateurs de jeux ou de professionnels ayant besoin d’aide sur certaines parties techniques.
Nos compétences en électrotechnique, automatisation et mécanismes peuvent notamment permettre d’accompagner un projet lorsque sa partie technique devient complexe.
Chaque demande est étudiée au cas par cas.
L’atelier continue d’évoluer
De nouveaux jeux sont régulièrement imaginés, fabriqués et testés.
L’objectif reste toujours le même : créer des jeux simples à comprendre, techniques sans être compliqués, robustes et surtout capables de provoquer immédiatement l’envie de jouer.